Threekit WebGL ou Virtual Photographer
3D temps réel dans le navigateur ou images produit pré-rendues ? Coût par variante, temps de chargement, AR et cas d'usage de chaque approche.

Modèles 3D prêts pour la production optimisés pour Three.js: géométrie efficace, textures WebGL-friendly et assets qui rendent rapidement sur tous les appareils.
Three.js vous donne la puissance, mais la qualité des assets 3D détermine si votre app performe.
If this sounds familiar, you're not behind: you're exactly where our best partnerships started.
Les scènes complexes nécessitent une gestion soigneuse de la hiérarchie pour maintenir un rendu à 60fps.
Sans LODs structurés et instancing de géométrie, les scènes complexes effondrent les frame rates.
Premium Dutch furniture brand operating a complex configurator with thousands of material and dimension combinations.
As their configurator scaled, internal 3D production couldn't keep up. Delivery slowed down, costs increased, and maintaining consistency became difficult.
We replaced their internal pipeline with a structured production system, optimized for configurators, allowing them to scale output without increasing complexity.
This isn't a one-off result. This is what happens when a configurator pipeline is built to scale.
Our production approach applies across platforms, including Three.js, with consistent quality and structured delivery.
Modèles prêts pour BufferGeometry avec attributs de vertex efficaces, faces indexées et normales appropriées pour un rendu Three.js fluide.
Assets structurés pour l'instancing de matériaux et l'atlasing de textures: réduisant les draw calls et l'utilisation m émoire GPU.
Modèles multi-résolution avec niveaux LOD appropriés, géométrie prête pour l'instancing et variantes optimisées mobile.
Capacité de production 3D dédiée qui évolue avec votre projet, des prototypes aux apps de production.
3D Interne | Seven Studio | |
|---|---|---|
| Monthly Cost | €3,000–5,000 per artist (salary + overhead) | Flexible monthly plans starting lower |
| Ramp-Up Time | 2–4 months (hiring + onboarding) | Start within 1 week |
| Capacity | Limited to team size | Scale to 50–100+ models/month |
| Platform Knowledge | Requires Three.js-specific training | Pre-built Three.js workflows |
| Risk | Employee turnover disrupts pipeline | Cancel or adjust anytime |
La plupart des équipes Three.js travaillent avec nous pour obtenir des assets optimisés plus rapidement, sans les frais d'embauche.
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Send us one product from your catalog. We'll show you how it can be structured, optimized, and scaled inside your Three.js setup.
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We map how it should be structured for scalability
You'll see exactly where your current pipeline slows you down
No commitment. No generic advice. Just a clear view of how to improve your current setup.
Guides de notre équipe de production 3D sur ce sujet.
3D temps réel dans le navigateur ou images produit pré-rendues ? Coût par variante, temps de chargement, AR et cas d'usage de chaque approche.
Neuf plateformes de configuration enterprise: Threekit, Expivi, Zakeke, ShapeDiver, KBMax, Configure One, DriveWorks, Cylindo, VividWorks, comparées sur la scalabilité, les intégrations, la qualité de rendu et le coût total.
Ce qui distingue une vraie plateforme de configuration 3D d'une démo : moteur de règles, rendu temps réel, AR, CPQ et intégration ERP.