UnityPartenaire de Développement Unity

Assets 3D Prêts pour la Production Unity

Nous livrons des modèles 3D optimisés construits spécifiquement pour les pipelines de rendu, les objectifs de performance et les exigences de plateforme Unity.

Obtenir des Assets Unity-Ready

Défis d'Intégration des Assets Unity

Obstacles courants qui ralentissent les équipes de développement Unity

Incohérences d'Import FBX

Les paramètres d'import FBX varient entre les projets créant une qualité d'asset incohérente.

Conversion de Pipeline Shader

Les shaders de matériaux nécessitent une conversion manuelle vers URP ou HDRP.

Exigences d'Optimisation Mobile

L'optimisation mobile exige des stratégies agressives de réduction de polygones et de textures.

Limites de Taille des Asset Bundles

Les limites de taille des bundles forcent des choix douloureux entre qualité et performance.

Compatibilité des Rigs d'Animation

Problèmes de compatibilité des rigs entre les outils DCC et le système Mecanim d'Unity.

Complexité de Génération LOD

La génération LOD nécessite une configuration manuelle pour chaque variante de mesh.

Conflits UV Lightmap

Les exigences UV lightmap entrent en conflit avec les layouts UV du modèle source.

Compression de Texture par Plateforme

La compression de texture spécifique à la plateforme crée des variations de qualité visuelle.

Pipeline d'Assets Unity

Notre workflow optimisé livre des assets Unity-ready de n'importe quelle source

Assets Source

  • Fichiers CAO
  • Sculpts High-Poly
  • Photogrammétrie
  • Références Design

Import Unity

  • Optimisation FBX
  • Configuration Matériaux
  • Configuration Rig
  • Préparation Animation

Optimisation

  • Génération LOD
  • Atlasing Texture
  • Réduction Draw Call
  • Budgets Mémoire

Sortie Build

  • Android/iOS
  • WebGL
  • PC/Console
  • Plateformes VR/AR

Livraison d'Assets Optimisés Unity

Assets prêts pour la production construits pour vos exigences de projet Unity

Matériaux Pipeline-Ready

Assets configurés pour URP, HDRP ou pipeline Built-in.

Design Performance-First

Chaque modèle construit avec l'efficacité des draw calls et les budgets mémoire en tête.

Export Multi-Plateforme

Variantes d'assets séparées optimisées pour mobile, desktop, WebGL et console.

Rigs Prêts pour l'Animation

Rigs de personnages compatibles Mecanim avec hiérarchie correcte.

Ce Que Vous Recevez

  • Fichiers FBX avec paramètres d'import corrects
  • Configurations matériaux URP/HDRP
  • Variantes mesh LOD (LOD0-LOD3)
  • Atlas de textures par plateforme
  • Configurations Prefab
  • Setups de contrôleur d'animation
  • Documentation & guide d'intégration

Questions Fréquemment Posées

Supportez-vous à la fois URP et HDRP?

Oui, nous livrons des assets configurés pour Universal Render Pipeline, HDRP ou pipeline Built-in.

Pouvez-vous optimiser des assets Unity existants?

Absolument. Nous optimisons régulièrement des assets existants pour de meilleures performances.

Quels formats de fichiers livrez-vous?

La livraison principale est FBX avec textures associées. Nous pouvons aussi fournir des packages Unity.

Gérez-vous les rigs d'animation de personnages?

Oui, nous créons des rigs compatibles Mecanim avec des hiérarchies d'os correctes.

Prêt à Accélérer Votre Développement Unity?

Obtenez des assets 3D prêts pour la production optimisés pour vos exigences de projet Unity.

Démarrer Votre Projet Unity