UnityUnity开发合作伙伴

Unity项目生产就绪3D资产

我们提供专门为Unity渲染管线、性能目标和平台要求构建的优化3D模型。

获取Unity就绪资产

Unity资产集成挑战

减慢Unity开发团队的常见障碍

FBX导入不一致

FBX导入设置因项目而异,造成资产质量不一致。

着色器管线转换

材质着色器需要手动转换为URP或HDRP。

移动端优化要求

移动端优化需要激进的多边形和纹理缩减策略。

资产包大小限制

资产包大小限制迫使在质量和性能之间做出艰难选择。

动画绑定兼容性

DCC工具和Unity Mecanim系统之间的动画绑定兼容性问题。

LOD生成复杂性

LOD生成需要为每个网格变体进行手动设置。

Lightmap UV冲突

Lightmap UV要求与源模型UV布局冲突。

平台纹理压缩

平台特定的纹理压缩产生视觉质量差异。

Unity资产管线

我们优化的工作流程从任何来源交付Unity就绪资产

源资产

  • CAD文件
  • 高模雕刻
  • 摄影测量
  • 设计参考

Unity导入

  • FBX优化
  • 材质设置
  • 绑定配置
  • 动画准备

优化

  • LOD生成
  • 纹理合集
  • Draw Call减少
  • 内存预算

构建输出

  • Android/iOS
  • WebGL
  • PC/主机
  • VR/AR平台

Unity优化资产交付

为您特定的Unity项目要求构建的生产就绪资产

管线就绪材质

为URP、HDRP或Built-in管线配置的资产。

性能优先设计

每个模型都考虑了draw call效率和内存预算。

多平台导出

为移动端、桌面端、WebGL和主机优化的单独资产变体。

动画就绪绑定

具有正确层次结构的Mecanim兼容角色绑定。

您将收到

  • 具有正确导入设置的FBX文件
  • URP/HDRP材质配置
  • LOD网格变体(LOD0-LOD3)
  • 每个平台的纹理图集
  • Prefab配置
  • 动画控制器设置
  • 文档和集成指南

常见问题

你们支持URP和HDRP吗?

是的,我们提供为Universal Render Pipeline、HDRP或Built-in管线配置的资产。

你们能优化现有的Unity资产吗?

当然可以。我们定期优化现有资产以获得更好的性能。

你们提供什么文件格式?

主要交付是FBX及配套纹理。我们也可以提供Unity包。

你们处理角色动画绑定吗?

是的,我们创建具有正确骨骼层次结构的Mecanim兼容绑定。

准备加速您的Unity开发?

获取为您特定Unity项目要求优化的生产就绪3D资产。

开始您的Unity项目